Modelování

Pravidlo 3: Vyhodnocování omezení

Omezení (prvek Constraint) se používá pro určení podmínky, která se vyhodnocuje za předem daných situací. UML definuje hned několik podmínek pro použití. První pravidlo nazvané boolean_value říká, že vyhodnocení omezení musí nabývat pouze hodnot pravda […]

Modelování

Pravidlo 2: Vlastnictví

Každý prvek, který použijete, musí mít vlastníka. Např. parametr operace je vlastněn danou operací. Operace jako taková je pak vlastněna třídou. Třída je vlastněná balíkem. Z tohoto pravidla (has_owner) je jedna jediná výjimka, které platí pro […]

Modelování

30 pravidel UML

Přípravu nového seriálu o UML, který se zaměří na pravidla, jež standard nařizuje, jsem měl v hlavě delší dobu. Současná nepříjemná situace ohledně rozšíření viru v tom pomohla, neboť školení je nutné odsunout na příznivější dobu a […]

Architektura

ArchiMate – obsah

ArchiMate se stejně jako ostatní grafické jazyky definuje základní pojmy (concept), které dělí do dvou hlavních kategorií – elementů (element) a vazeb (relationship), které můžete použít k jejich propojení.

Architektura

ArchiMate – použití

ArchiMate je určený pro srozumitelné a stručné vysvětlení vybraného tématu a jeho souvislostí. Očekávanými příjemci takových výstupů jsou lidé na různých pozicích v celé organizaci.